Anda berada di halaman:

You’re reading:

Desain Antarmuka Grafis

Deskripsi Singkat

Mata kuliah ini membahas pembangunan antarmuka grafis berdasarkan teori dasar interaksi manusia dan komputer. Teori-teori yang berkenaan dengan pembangunan antarmuka grafis, akan dibahas dan diimplementasikan dalam proses-proses analisis dan desain antarmuka. Proses pembangunan antarmuka akan dibahas secara terurut mulai dari analisis kebutuhan hingga implementasi dan pengujian.

Capaian Pembelajaran Mata Kuliah

  1. Mahasiswa memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer, serta mengaplikasikannya dalam mendesain antarmuka grafis.
  2. Mahasiswa mampu melakukan analisis terhadap kebutuhan pengguna.
  3. Mahasiswa mampu mendesain dan mengevaluasi antarmuka grafis berdasarkan teori desain antarmuka grafis.

Materi Pembelajaran

  1. Interaksi Manusia Komputer
  2. Aspek Manusia dan Komputer dalam Interaksi Manusia Komputer
  3. Model Interaksi Manusia dan Komputer
  4. Gaya Interaksi
  5. Aturan Desain
  6. Usability
  7. Interaction Design Lifecycle
  8. User Requirement
  9. Designing Alternatives and Prototyping
  10. Evaluations

Prasyarat

Tempuh Analisis dan Desain Perangkat Lunak