Deskripsi Singkat
Mata kuliah ini membahas pembangunan antarmuka grafis berdasarkan teori dasar interaksi manusia dan komputer. Teori-teori yang berkenaan dengan pembangunan antarmuka grafis, akan dibahas dan diimplementasikan dalam proses-proses analisis dan desain antarmuka. Proses pembangunan antarmuka akan dibahas secara terurut mulai dari analisis kebutuhan hingga implementasi dan pengujian.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah
- Mahasiswa memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer, serta mengaplikasikannya dalam mendesain antarmuka grafis.
- Mahasiswa mampu melakukan analisis terhadap kebutuhan pengguna.
- Mahasiswa mampu mendesain dan mengevaluasi antarmuka grafis berdasarkan teori desain antarmuka grafis.
Materi Pembelajaran
- Interaksi Manusia Komputer
- Aspek Manusia dan Komputer dalam Interaksi Manusia Komputer
- Model Interaksi Manusia dan Komputer
- Gaya Interaksi
- Aturan Desain
- Usability
- Interaction Design Lifecycle
- User Requirement
- Designing Alternatives and Prototyping
- Evaluations
Prasyarat
Tempuh Analisis dan Desain Perangkat Lunak

